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Revisión del 22:35 26 oct 2020

Datos Atribuos
Nombre Vida Armadura mana EXP Salvación Atributo FUE DES CON POD INT CAR
Puntos 19 17 13 210/1100 Fortaleza Puntos 5 4 6 6 4 3
Dante
archivo
DATOS GENERALES
Raza Humano
Género Masculino
Ocupación Bandido
Familiares -Desconocidos-
Lugar de nacimiento -
Servicios -
Esencial -
Localización -
Región -
Provincia -
DATOS TÉCNICOS
Nivel 2
Clase Luchador
Habilidades -
Facción -
Técnica -
Rango -
Resistencia -
Ref ID -
Base ID -
Armamento -

Este personaje es protagonista de la serie de Rol: El Colector.

La mayoría de sucesos escritos en su historia, son a base de cada sesión jugada por LimaSky que encarna este personaje durante las rondas de Rol.

Equipo

Armaduras:

  • Armadura de Acero: +3 en Armadura.
  • Escudo de las Profundidades: +2 de Armadura.

Armas:

  • Baston Dorado: 1d6+FUE+2.

Otros Objetos:

- Pociones

  • Pocion de vida:

- 4 Pociones menores.

- 1 pociones Media.

  • Pocion de mana:

-

- Objetos Clave

  • Orbe: Fuerza.

Relaciones

-Romeo: El gato mágico de Dante le pertenece desde que este nació, son compañeros desde siempre y gracias a el Dante aprendió a ser un buen Bandido sus primeros años como uno de estos.

-Alice: Alice fue salvada por Dante del poso lleno de esqueletos de sus hermanas donde ella estaba atrapada. Luego de esto, Alice se hace bastante apegada a el y le guarda cariño.

-Freda: El mismo día que salva a Alice, Dante se hace amigo de una cría pequeña de lobo, la cual lo acompaña ya que el empieza a alimentarla.

-Diane: No hay una buena relación entre ellos, puesto pertenecen al mismo equipo por obligación, pero Diane por mas que siempre lleve la contra a todo el equipo, suele aceptar las propuestas de Dante ya que las considera factibles.

-Pepe: Pepe pertenece al mismo equipo de Dante, siendo pepe un Santo para la religión Ete Setch, hay una buena relación por su forma de ser con todo el grupo. Aunque al estar endemoniado, los otros miemobros del grupo se ven en la obligación de cuidarlo.

-José don Pepe: Dante y José fueron los primeros en entablar confianza, El gran orco por su corta edad demuestra ser muy amigable y aunque bastante miedoso, no le tiembla el pulso en matar a alguien que amenace la vida de sus compañeros.

Personalidad

Dante es un joven carismático, es un galán con las mujeres aunque realmente suele quedar en ridículo cuando lo intenta. Es muy inteligente y estratega cuando se trata de combate.

Historia

Pre-Rol

???

Conociendo La Tienda

En su cuarto, una casa precaria donde vive hace años junto a su gato Romeo, se despierta a la madrugada al concentrarse con una puerta con marcos negros la cual luego de dudarlo pasa por ella.

Al entrar se encuentra en un lugar gigantesco, el cual recorre un poco y llega a la conclusión de que es un lugar interminable, vuelve al lugar de origen y se encuentra con que ya no existe la puerta por donde llego. Tras eso aparece un Hombre extraño, alto, delgado y bastante arrugado, el hombre le cuenta que ahora se encuentra dentro de "La tienda". Luego de presentarse como "El Colector", le explica que será su nuevo jefe, que el lo trajo hasta este lugar y que si se niega a hacer las misiones que le manda, lo asesinara.

Al aceptar obligadamente, El colector le pasa a explicar que se le designara un equipo con el cual hará las misiones, y con el dinero que tiene encima tendrá que comprar dentro de La tienda, sus objetos con los cual hará las misiones.

Al terminar sus compras, se crea una puerta delante de el y El colector lo "invita" a pasar por ella, Del otro lado de la puerta se encontraba una enorme pradera la cual no se veía final, ahí conoce a sus compañeros los cuales eran: Diane, Pepe y José don Pepe y ente medio de todos ellos se encontraba el anciano, el cual le da su primera misión tocando la frente de Dante; este tiene una visión, donde ve un castillo, también determina tres objetos, un anillo, un báculo mágico y una capa. Al hacerlo el se va, creando una puerta la cual los manda hacia un pueblo desconocido para todos en el medio de la noche.

Bestia Vampiro

Luego de llegar al pueblo y pasar la noche en una taberna conociéndose todos, consiguieron un mapa del tabernero por un par de monedas de oro, el mapa marcaba 3 puntos donde en cada uno había un castillo abandonado, específicamente el tabernero los guía al ultimo y mas alejado de ellos.

De camino se encuentran con lo que seria la primera diferencia de ideas que tiene el grupo, ya que Pepe y Dante quieren ver el primer castillo mientras que Diane decide que deberían ir directamente hacia el castillo marcado por el tabernero. Luego de discutir entre ellos van hacia el primer castillo, donde aunque abandonado y con la entrada y ventanas bloqueadas, Diane se las arregla para pasar trepando por una ventana que se encontraba a mas de 15 metros de altura. mientras el resto del grupo se queda fuera esperando que esta joven elfa les abra la puerta.

Luego de entrar todos y revisar un poco la casa, confirman que a plena vista y por todos lados no se encontraba ningún objeto de los tres que estaban buscando, pero una niña extraña la cual ya había visto Diane parece estar molestándolos, y luego de un rato de estar ahí, aparece una gran bestia alada con cuernos, donde empiezan a luchar. Ataques de todos a la bestia parecen funcionar y cuando Diane se encontró en peligro, José con su Martillo de plomo le quito la cabeza a la bestia matándolo.

Cuando ya creían estar a salvo, del mismo hueco por donde salió la bestia, empezaron a salir muchas niñas idénticas a la primera, Un hechizo del Santo hizo que de una ola de agua todas se alejaran y de esta forma posicionarse bien para combatirlas. Aunque costo consiguieron derrotar a cada una de ellas y salir del castillo rápidamente, antes de salir se volvió a escuchar la risa de la primera niña, la cual antes de salir ella aparece y cambia a un brillo celeste mientras flotaba, vuelve a reír y desaparece. El grupo se va del castillo.

Luego de discutir que fue una mala idea ir a ese castillo, aceptan la propuesta de Diane de ir directamente hacia donde el Tabernero los había mandado desde un principio.

Hombre Lobo

Pasaron la noche acampando al lado del rio donde se bañaron al despertar y continuaron camino, al llegar se encuentran con un castillo idéntico al anterior. El castillo se encontraba de la misma forma que el anterior, por lo que Diane intento entrar al igual que el anterior, pero en eso que trepaba se resbalo cayendo y lastimándose la pierna, lo que obligo a Dante a subir dejando su armadura y escudo con Jose don pepe.

Al entrar encuentra un barril con un poco de oro y otro lleno de sangre, el cual al derramarlo encuentra una cría de lobo muerta dentro. Continua investigando el lugar y no encuentra nada, solo otra cría de lobo la cual empieza a ladrar al encontrarse frente a frente, por mas que logra calmar sus pequeños aullidos, de la librería que se encontraba contra la pared empiezan a caerse libros de los golpes que se dan desde el otro lado que al parecer había una habitación. Al escuchar esto y ver como la madera se rompia pareciendo que alguien o algo queria pasar, Dante se esconde dentro de un mueble que se encontraba cerca de la entrada.

por un hueco ve que lo que paso por la pared se trataba de un gran hombre lobo, el cual olfateando se acercaba hacia el. En el momento donde estaba frente al mueble y a punto de descubrirlo, Jose don pepe golpea la puerda gritandole a Dante que se apure, lo que alerto al hombre lobo el cual salto hacia la puerta rompiendo la madera y quedando enfrente del grupo. una lucha intensa se desato, donde gracias a unos golpes en la nuca de la bestia lo dejan medio atontado, al conseguir derrotarlo y matarlo, su cuerpo se vuelve de humano el cual en su mano tenia el anillo que apareció en la visión de Dante. Pero el encuentro con el hombre lobo y la bestia vampiro anteriormente, la situacion de Pepe se volvio critica y su salud casi en 0, Jose don pepe, quien pertenecía a su misma religión, lo lleva a la iglesia del pueblo donde lo atienden para curarloya que Pepe es considerado un Santo para toda la iglesia.

Por mas que buscaron y buscaron no encontraron los otros objetos y juntos aceptan volver al primer castillo a buscar a fondo si encuentran uno de los otros dos objetos.

Niña Ghoul

Regresaron al primer castillo, al entrar nuevamente ahora no pueden salir, hay una especie de portal invisible el cual permite la entrada pero no la salida de tal. Diane le dice a Dante que podrían revisar el agujero donde salieron las niñas, al bajar solo encuentran metros enteros de esqueletos, parecía como si fuese el comedor de la criatura o algo por el estilo, al no encontrar nada, empiezan a irse pero Dante ve una manito entre los huesos, al desenterrar un poco encuentra a una Niña parecida al resto pero mucho mas delgada, con ojeras y se encontraba en mal estado, una discusión entre Diane y Dante donde dante sin importar lo que opine Diane decide rescatar a la niña y se crea una especie de mochila con unos trapos y cortinas con la cual la sostiene dentro.

Al salir del hueco Diane aclara no hacerse responsable de la niña y si debe matarla lo hará sin piedad, pero mientras la charla continua, aparece la primera niña que vieron en el pasado, con un brillo blanquecino llevándolo al celeste rodeándola mientras flota y en su mano, un báculo mágico el cual enseguida Dante reconoce de su visión.

al verla y ver que Diane no pretende ayudarlo puesto no le tiene mucho agrado a los "Fantasmas", llama a Romeo el cual aparece al tirar una moneda con su rostro tallado en uno de sus lados y darle Cara. Dante manda a Romeo a buscar a Jose Don pepe y al Santo. y comineza una lucha entre Dante y la Niña fantasma.

Cuando Dante se veia en apuros, lanza su habilidad del escudo el cual larga un tentaculo de kraken que amarra a la niña y la inmoviliza y en ese momento con su martillo llega Jose, el cual se suma a la pelea y con poco esfuerzo destruyen a la niña la cual desaparece en partes. agarran el baculo y se lo llevan.

Al salir de ahí deciden volver a acampar antes de ir al ultimo castillo.

Masa Amorfa

Llegan al ultimo Castillo y se encuentran con un panorama completamente diferente, pues el castillo estaba abierto, y al entrar es como si alguien lo estuviera cuidando, estaba completamente limpio.

Pero luego de un momento se encuentran con que había un hechizo de ilusión desde la mitad del castillo, revelando que estaba completamente destruido hasta peor que los otros dos, al entrar en la habitación de detrás de la biblioteca e investigar un poco, se encuentran con un ruido extraño desde una mesita de luz, donde al abrir el cajón salió un brazo, y este se transformo en una criatura de masa de carne completamente amorfa.

Empiezan a luchar con la criatura todos, en su "cintura" tenia atada la capa que ellos buscaban, cuando creían que era imposible derrotarlo, el Santo Pepe, medio dominado por la aura demoniaca del lugar, pega un salto desde el otro lado de la habitación partiendo a la mirad la masa y asesinándolo.

Consiguen la capa y son llevados por una puerta hacia La tienda, donde al darle los tres objetos al Viejo, este les paga e inmediatamente les encarga otra misión.